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West Wood Índice de casas

Quinze estruturas numeradas, três clusters, sem Trello oficial.

Última atualização:

Índice de casas — Quinze estruturas acessíveis

West Wood é construído em torno de quinze estruturas acessíveis dispostas em um pequeno cenário de cidade canadense. A contagem exata é repetida em wikis comunitários (west-wood-remake.fandom.com e rblx-horror.fandom.com) e corroborada pelo thread Blood Moon (“one of the 15 available locations”). O número é o fato estrutural mais citado sobre o mapa, e é a base de todo o sistema de rotação de refúgios.

Por que quinze

O número vem de playtests comunitários do lugar West Wood original e persiste em discussões da era Remake. As wikis descrevem aproximadamente quinze edifícios acessíveis espalhados pela cidade, cada um dos quais pode ser entrado, saqueado, usado como refúgio ou armado com armadilhas. Não há mapa Trello oficial publicado pela West Wood Group, então a numeração exata e o detalhamento por clusters é rastreado pela comunidade em vez de publicado oficialmente.

Para seu esquadrão, a lição prática é:

  • Você nunca vai precisar aprender mais do que quinze números de edifício.
  • A maioria dos esquadrões rotaciona por três ou quatro refúgios em uma noite normal.
  • Durante uma janela de Blood Moon, expandir para seis ou sete estruturas é o movimento defensivo correto.

Padrão de clusters

A comunidade não publica uma imagem canônica do mapa, mas as descrições recorrentes sugerem três clusters soltos:

  • Cluster centro da cidade — a Loja geral e os edifícios imediatamente adjacentes. É onde a maioria dos objetivos de contrato de dia começa.
  • Cluster residencial — as casas numeradas espalhadas pelas ruas. Maior densidade de loot para comida, água, bandagens e a ocasional Armadilha de urso.
  • Cluster utilitário — a Usina elétrica, o Dealer de soul coins e quaisquer estruturas de armazenamento. Menor loot, maior valor estratégico.

Seu esquadrão deve aprender uma estrutura por cluster como conjunto inicial, então expandir para duas por cluster conforme as rotas ficam automáticas.

Convenção de numeração

Rastreadores comunitários descrevem as casas por número de rua. Os nomes exatos das ruas não são publicados oficialmente. Uma chamada típica de esquadrão soa como: “Eu checo a casa três, você pega a cinco, a gente se reúne na loja.” Mantenha os números curtos para que as chamadas fiquem abaixo de um segundo durante uma perseguição.

Cruze Pontos de referência e refúgios para os edifícios utilitários e Clima e quedas para a escolha de estrutura em fase noturna.

Como aprender as casas

Três runs de prática bastam para a maioria dos esquadrões:

  1. Run 1 — caminhada em dupla — separe em duplas com um colega e percorra o mapa inteiro sob luz do dia. Anuncie cada edifício acessível e numere no papel.
  2. Run 2 — caminhada silenciosa no crepúsculo — mesmo loop, mas no crepúsculo. Anote quais edifícios têm câmeras, portas traseiras ou obstáculos internos.
  3. Run 3 — primeira noite — escolha um cluster de três estruturas entre as quais você consegue se mover em menos de dez segundos. Sobreviva uma noite completa ali.

Após esses três runs, seu esquadrão terá a memória cinestésica que veteranos descrevem como “o mapa está nas suas pernas”.

Distribuição de loot

Diferentes tipos de edifícios favorecem diferentes pools de loot:

  • Casas — comida, água, bandagens, drops ocasionais de Lança-chamas e Armadilha de urso.
  • Loja geral — chaves (para abrir), inventário da loja e ocasionalmente itens utilitários raros.
  • Usina elétrica — kits de ferramentas, fusíveis, suprimentos elétricos.
  • Edifício do dealer — vende itens pelo preço de soul coins, incluindo medalhões.
  • Estruturas periféricas (igreja, galpões, garagens) — loot de nicho e rotas de atalho.

Quando tirar um edifício da rotação

Tire uma estrutura da sua rotação de refúgios quando:

  • Tem só uma saída e você ficou preso ali em uma perseguição.
  • O Grab por janela do Wendigo Jerry é fácil demais a partir do posicionamento de janelas do edifício.
  • Está longe demais do caminho de entrega de contrato durante sua run.

Mantenha uma lista primária de três estruturas e uma lista de backup de mais três. Tire e adicione edifícios conforme seu esquadrão aprende o mapa.

Fontes de evidências

  • west-wood-remake.fandom.com/wiki/Wendigo — referencia a estrutura de quinze localizações do mapa.
  • rblx-horror.fandom.com/f/p/4400000000000047019 — confirmação independente de um thread de jogador veterano.
  • Capturas do Discord comunitárias — usadas para cruzar padrões de clusters.
  • Vídeos sneak peek West Wood Remake da A_L Studios — referência visual para a disposição da cidade.
FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantas casas há em West Wood?

Fontes comunitárias citam quinze estruturas acessíveis pela cidade. A contagem exata é rastreada pela comunidade porque não há um mapa Trello oficial.

Há um mapa oficial?

Não. A West Wood Group não publicou um mapa Trello nem imagem. Aprenda o layout com caminhadas diurnas em dupla.

Quanto tempo leva para aprender o mapa?

Três runs de prática — caminhada em dupla, caminhada no crepúsculo, primeira noite — bastam para a maioria dos esquadrões se sentirem confortáveis.

Devemos usar números de casa?

Sim — chamadas numéricas curtas são mais fáceis que nomes de rua durante uma perseguição. Esquadrões usam números de um ou dois dígitos.