Carte

West Wood Index des maisons

Quinze structures numérotées, trois clusters, pas de Trello officiel.

Dernière mise à jour:

Index des maisons — Quinze structures accessibles

West Wood est construit autour de quinze structures accessibles disposées dans un petit décor de ville canadienne. Le décompte exact est répété à travers les wikis communautaires (west-wood-remake.fandom.com et rblx-horror.fandom.com) et corroboré par le fil Blood Moon (« one of the 15 available locations »). Le nombre est le fait structurel le plus cité sur la carte, et il est la base de tout le système de rotation des refuges.

Pourquoi quinze

Le nombre vient des playtests communautaires de la place West Wood originale et persiste dans les discussions de l’ère Remake. Les wikis décrivent environ quinze bâtiments accessibles éparpillés dans la ville, chacun pouvant être entré, pillé, utilisé comme refuge ou piégé. Il n’y a pas de carte Trello officielle publiée par West Wood Group, donc la numérotation exacte et la répartition en clusters sont suivies par la communauté plutôt que publiées officiellement.

Pour votre escouade, l’enseignement pratique est :

  • Vous n’aurez jamais besoin d’apprendre plus de quinze numéros de bâtiment.
  • La plupart des escouades tournent à travers trois ou quatre refuges sur une nuit normale.
  • Pendant une fenêtre Blood Moon, étendre à six ou sept structures est le bon mouvement défensif.

Schéma de clusters

La communauté ne publie pas d’image canonique de la carte, mais les descriptions récurrentes suggèrent trois clusters lâches :

  • Cluster centre-ville — le Magasin général et les bâtiments immédiatement adjacents. C’est là que la plupart des objectifs de contrat de jour commencent.
  • Cluster résidentiel — les maisons numérotées réparties le long des rues. Plus haute densité de butin pour la nourriture, l’eau, les bandages et l’occasionnel Piège à ours.
  • Cluster utilitaire — la Centrale électrique, le Marchand de soul coins et toutes les structures de stockage. Butin plus faible, valeur stratégique plus élevée.

Votre escouade devrait apprendre une structure par cluster comme ensemble de départ, puis étendre à deux par cluster à mesure que les routes deviennent automatiques.

Convention de numérotation

Les traqueurs communautaires décrivent les maisons par numéro de rue. Les noms exacts de rues ne sont pas publiés officiellement. Une communication typique d’escouade ressemble à : « Je vérifie la maison trois, tu prends la maison cinq, on se regroupe au magasin. » Gardez les numéros courts pour que les communications restent sous une seconde pendant une poursuite.

Liez Repères et refuges pour les bâtiments utilitaires et Météo et pannes pour le choix de structure en phase nocturne.

Comment apprendre les maisons

Trois runs de pratique suffisent pour la plupart des escouades :

  1. Run 1 — marche à deux — associez-vous avec un coéquipier et parcourez toute la carte en plein jour. Annoncez chaque bâtiment accessible et numérotez-le sur papier.
  2. Run 2 — marche silencieuse au crépuscule — même boucle mais au crépuscule. Notez quels bâtiments ont des caméras, des portes arrière ou des obstacles intérieurs.
  3. Run 3 — première nuit — choisissez un cluster de trois structures entre lesquelles vous pouvez vous déplacer en moins de dix secondes. Survivez une nuit complète là.

Après ces trois runs, votre escouade aura la mémoire kinesthésique que les joueurs vétérans décrivent comme « la carte est dans vos jambes ».

Distribution du butin

Différents types de bâtiment favorisent différents pools de butin :

  • Maisons — nourriture, eau, bandages, occasionnels drops de Lance-flammes et Piège à ours.
  • Magasin général — clés (pour l’ouvrir), inventaire de boutique, et occasionnellement des objets utilityités rares.
  • Centrale électrique — kits d’outils, fusibles, fournitures électriques.
  • Bâtiment du dealer — vend des objets au prix des soul coins, y compris les médaillons.
  • Structures périphériques (église, abris, garages) — butin de niche et routes raccourcies.

Quand retirer un bâtiment de la rotation

Retirez une structure de votre rotation de refuge quand :

  • Elle n’a qu’une seule sortie et vous y avez été piégé pour une poursuite.
  • La saisie par fenêtre de Wendigo Jerry est trop facile depuis le placement des fenêtres du bâtiment.
  • Elle est trop loin du chemin de remise de contrat pendant votre run.

Gardez une liste principale de trois structures et une liste de secours de trois de plus. Retirez et ajoutez des bâtiments à mesure que votre escouade apprend la carte.

Sources de preuves

  • west-wood-remake.fandom.com/wiki/Wendigo — référence la structure à quinze emplacements de la carte.
  • rblx-horror.fandom.com/f/p/4400000000000047019 — confirmation indépendante d’un fil de joueur vétéran.
  • Captures Discord communautaires — utilisées pour recouper les schémas de clusters.
  • Vidéos sneak peek West Wood Remake d’A_L Studios — référence visuelle pour la disposition de la ville.
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de maisons y a-t-il dans West Wood ?

Les sources communautaires citent quinze structures accessibles à travers la ville. Le décompte exact est suivi par la communauté parce qu'il n'y a pas de carte Trello officielle.

Y a-t-il une carte officielle ?

Non. West Wood Group n'a pas publié de carte Trello ou image. Apprenez la disposition à travers des marches de jour en binôme.

Combien de temps pour apprendre la carte ?

Trois runs de pratique — marche en binôme, marche au crépuscule, première nuit — suffisent pour que la plupart des escouades se sentent à l'aise.

Devrions-nous utiliser des numéros de maison ?

Oui — les appels numériques courts sont plus faciles que les noms de rues pendant une poursuite. Les escouades utilisent des numéros à un ou deux chiffres.