West Wood Índice de casas
Quince estructuras numeradas, tres grupos, sin Trello oficial.
West Wood se construye alrededor de quince estructuras accesibles dispuestas en un pequeño escenario de pueblo canadiense. El conteo exacto se repite en wikis comunitarios (west-wood-remake.fandom.com y rblx-horror.fandom.com) y está corroborado por el hilo de Blood Moon («one of the 15 available locations»). El número es el hecho estructural más citado del mapa, y es la base de todo el sistema de rotación de refugios.
Por qué quince
El número viene de playtests comunitarios del lugar original de West Wood y persiste en discusiones de la era Remake. Los wikis describen aproximadamente quince edificios accesibles esparcidos por el pueblo, cada uno de los cuales puede entrarse, saquearse, usarse como refugio o ser objeto de trampas. No hay un mapa Trello oficial publicado por West Wood Group, por lo que la numeración exacta y el desglose por grupos es rastreado por la comunidad en lugar de publicado oficialmente.
Para tu escuadrón, la lección práctica es:
- Nunca necesitarás aprender más de quince números de edificio.
- La mayoría de los escuadrones rotan por tres o cuatro refugios en una noche normal.
- Durante una ventana de Blood Moon, expandir a seis o siete estructuras es el movimiento defensivo correcto.
Patrón de grupos
La comunidad no publica una imagen canónica del mapa, pero las descripciones recurrentes sugieren tres grupos sueltos:
- Grupo centro del pueblo — la Tienda general y los edificios inmediatamente adyacentes. Aquí es donde empiezan la mayoría de los objetivos de contrato de día.
- Grupo residencial — las casas numeradas esparcidas por las calles. Mayor densidad de botín para comida, agua, vendas y la ocasional Trampa para osos.
- Grupo de utilidad — la Central eléctrica, el Dealer de soul coins y cualquier estructura de almacén. Menor botín, mayor valor estratégico.
Tu escuadrón debería aprender una estructura por grupo como conjunto inicial, luego expandir a dos por grupo a medida que las rutas se vuelven automáticas.
Convención de numeración
Los rastreadores comunitarios describen las casas por número de calle. Los nombres exactos de las calles no están publicados oficialmente. Una llamada típica de escuadrón suena como: «Reviso la casa tres, tú tomas la cinco, nos reagrupamos en la tienda.» Mantén los números cortos para que las llamadas queden bajo un segundo durante una persecución.
Enlaza Puntos de referencia y refugios para los edificios de utilidad y Clima y apagones para la elección de estructura en fase nocturna.
Cómo aprender las casas
Tres runs de práctica bastan para la mayoría de escuadrones:
- Run 1 — caminata en parejas — emparéjate con un compañero y recorre todo el mapa a plena luz del día. Anuncia cada edificio accesible y numéralo en papel.
- Run 2 — caminata silenciosa al atardecer — mismo bucle pero al atardecer. Anota qué edificios tienen cámaras, puertas traseras u obstáculos interiores.
- Run 3 — primera noche — escoge un grupo de tres estructuras entre las que puedas moverte en menos de diez segundos. Sobrevive una noche completa ahí.
Tras estos tres runs, tu escuadrón tendrá la memoria kinestésica que los veteranos describen como «el mapa está en tus piernas».
Distribución del botín
Los distintos tipos de edificio favorecen distintos pools de botín:
- Casas — comida, agua, vendas, drops ocasionales de Lanzallamas y Trampa para osos.
- Tienda general — llaves (para abrirla), inventario de tienda y ocasionalmente objetos de utilidad raros.
- Central eléctrica — kits de herramientas, fusibles, suministros eléctricos.
- Edificio del dealer — vende objetos al precio de soul coins, incluidos medallones.
- Estructuras periféricas (iglesia, cobertizos, garajes) — botín de nicho y rutas de atajo.
Cuándo sacar un edificio de la rotación
Saca una estructura de tu rotación de refugios cuando:
- Tiene una sola salida y te quedaste atrapado ahí en una persecución.
- El agarre por ventana de Wendigo Jerry es demasiado fácil desde la disposición de ventanas del edificio.
- Está demasiado lejos de la ruta de entrega de contratos durante tu run.
Mantén una lista principal de tres estructuras y una lista de respaldo de tres más. Saca y añade edificios conforme tu escuadrón aprende el mapa.
Fuentes de evidencias
- west-wood-remake.fandom.com/wiki/Wendigo — referencia la estructura de quince ubicaciones del mapa.
- rblx-horror.fandom.com/f/p/4400000000000047019 — confirmación independiente de un hilo de jugador veterano.
- Capturas de Discord comunitarias — usadas para cruzar patrones de grupos.
- Vídeos sneak peek West Wood Remake de A_L Studios — referencia visual para la disposición del pueblo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas casas hay en West Wood?
Las fuentes comunitarias citan quince estructuras accesibles por el pueblo. El conteo exacto es rastreado por la comunidad porque no hay un mapa Trello oficial.
¿Hay un mapa oficial?
No. West Wood Group no ha publicado un mapa Trello ni una imagen. Aprende el diseño con caminatas diurnas en pareja.
¿Cuánto se tarda en aprender el mapa?
Tres runs de práctica — caminata en pareja, caminata al atardecer, primera noche — bastan para que la mayoría de escuadrones se sientan cómodos.
¿Deberíamos usar números de casa?
Sí — las llamadas cortas numéricas son más fáciles que los nombres de calle durante una persecución. Los escuadrones usan números de uno o dos dígitos.