West Wood Häuserindex
Fünfzehn nummerierte Strukturen, drei Cluster, keine offizielle Trello-Karte.
West Wood ist um fünfzehn betretbare Strukturen herum aufgebaut, die in einer kleinen kanadischen Stadtkulisse angeordnet sind. Die genaue Zahl wird in Community-Wikis (west-wood-remake.fandom.com und rblx-horror.fandom.com) wiederholt und durch den Blood-Moon-Thread („one of the 15 available locations”) gestützt. Die Zahl ist die meistzitierte strukturelle Tatsache über die Karte und die Grundlage für das gesamte Schutzhaus-Rotationssystem.
Warum fünfzehn
Die Zahl kommt aus Community-Playtests des ursprünglichen West Wood-Ort und besteht in Diskussionen der Remake-Ära fort. Die Wikis beschreiben ungefähr fünfzehn betretbare Gebäude, die über die Stadt verteilt sind, von denen jedes betreten, geplündert, als Schutzhaus genutzt oder mit Fallen bestückt werden kann. Es gibt keine offizielle Trello-Karte der West Wood Group, daher ist die genaue Nummerierung und Cluster-Aufteilung Community-getrackt statt offiziell veröffentlicht.
Für dein Team ist die praktische Erkenntnis:
- Du wirst nie mehr als fünfzehn Gebäudenummern lernen müssen.
- Die meisten Teams rotieren durch drei oder vier Schutzhaus in einer normalen Nacht.
- Während eines Blood-Moon-Fensters ist die Erweiterung auf sechs oder sieben Strukturen der richtige defensive Schritt.
Cluster-Muster
Die Community veröffentlicht keine kanonische Karten-Grafik, aber die wiederkehrenden Beschreibungen deuten auf drei lose Cluster hin:
- Stadtzentrum-Cluster — der Allgemeine Laden und die unmittelbar angrenzenden Gebäude. Hier beginnen die meisten Tagesvertragsziele.
- Wohncluster — die nummerierten Häuser entlang der Straßen. Höchste Loot-Dichte für Essen, Wasser, Bandagen und gelegentliche Bärenfallen.
- Utility-Cluster — das Kraftwerk, der Soul-Coin-Händler und alle Lager-artigen Strukturen. Geringerer Loot, höherer strategischer Wert.
Dein Team sollte eine Struktur pro Cluster als Startset lernen, dann auf zwei pro Cluster erweitern, wenn die Routen automatisch werden.
Nummerierungskonvention
Community-Tracker beschreiben Häuser nach Straßennummer. Die genauen Straßennamen sind nicht offiziell veröffentlicht. Ein typischer Team-Callout klingt wie: „Ich prüfe Haus drei, du nimmst Haus fünf, wir treffen uns am Laden wieder.” Halte Nummern kurz, damit Callouts unter einer Sekunde bleiben während einer Verfolgung.
Verlinke Wahrzeichen und Schutzhaus für die Utility-Seite und Wetter und Ausfälle für die Nachtphasen-Strukturwahl.
Wie man die Häuser lernt
Drei Übungs-Runs reichen für die meisten Teams:
- Run 1 — Partner-Spaziergang — paare dich mit einem Teamkollegen und geh die gesamte Karte bei Tageslicht ab. Nenne jedes betretbare Gebäude und nummeriere es auf Papier.
- Run 2 — stiller Dämmerungs-Spaziergang — dieselbe Schleife, aber in der Dämmerung. Notiere, welche Gebäude Kameras, Hintertüren oder Innenhindernisse haben.
- Run 3 — erste Nacht — wähle einen Cluster aus drei Strukturen, zwischen denen du dich in unter zehn Sekunden bewegen kannst. Überlebe dort eine volle Nacht.
Nach diesen drei Runs hat dein Team das kinästhetische Gedächtnis, das Veteranen als „die Karte ist in deinen Beinen” beschreiben.
Loot-Verteilung
Verschiedene Gebäudearten bevorzugen unterschiedliche Loot-Pools:
- Häuser — Essen, Wasser, Bandagen, gelegentliche Drops von Flammenwerfer und Bärenfalle.
- Allgemeiner Laden — Schlüssel (zum Öffnen), Ladeninventar und gelegentlich seltene Utility-Items.
- Kraftwerk — Werkzeugkästen, Sicherungen, Elektroversorgung.
- Händler-Gebäude — verkauft Soul-Coin-preisige Items einschließlich Medaillen.
- Außenstrukturen (Kirche, Schuppen, Garagen) — Nischen-Loot und Abkürzungsrouten.
Wann man ein Gebäude aus der Rotation nimmt
Nimm eine Struktur aus deiner Schutzhaus-Rotation, wenn:
- Sie nur einen Ausgang hat und du dort für eine Verfolgung gefangen warst.
- Der Wendigo-Jerry-Fenstergriff von der Fensteranordnung des Gebäudes zu einfach ist.
- Sie während deines Runs zu weit vom Vertragsabgabe-Pfad entfernt ist.
Führe eine Primärliste von drei Strukturen und eine Backup-Liste von drei weiteren. Nimm Gebäude raus und füge sie hinzu, während dein Team die Karte lernt.
Beweisquellen
- west-wood-remake.fandom.com/wiki/Wendigo — referenziert die Fünfzehn-Standorte-Struktur der Karte.
- rblx-horror.fandom.com/f/p/4400000000000047019 — unabhängige Bestätigung aus einem Veteranenspieler-Thread.
- Community-Discord-Screenshots — verwendet, um Cluster-Muster querzuprüfen.
- A_L Studios West Wood Remake Sneak-Peek-Videos — visuelle Referenz für das Stadtlayout.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie viele Häuser gibt es in West Wood?
Community-Quellen nennen fünfzehn betretbare Strukturen in der Stadt. Die genaue Zahl ist Community-getrackt, weil es keine offizielle Trello-Karte gibt.
Gibt es eine offizielle Karte?
Nein. West Wood Group hat keine Trello- oder Bildkarte veröffentlicht. Lerne das Layout durch Tageslicht-Spaziergänge zu zweit.
Wie lange dauert es, die Karte zu lernen?
Drei Übungs-Runs — Partner-Spaziergang, Dämmerungs-Spaziergang, erste Nacht — reichen aus, damit sich die meisten Teams wohlfühlen.
Sollten wir Hausnummern verwenden?
Ja — kurze numerische Callouts sind während einer Verfolgung einfacher als Straßennamen. Teams verwenden ein- oder zweistellige Nummern.