West Wood Cómo Completar Contratos
Convierte objetivos daylight en ingresos de monedas de alma.
Los contratos son la herramienta daylight más importante de West Wood. Pulsa G en PC o Y/Triángulo en consola inmediatamente después del spawn y tu partida tiene inmediatamente dirección, propósito y estructura de recompensa. Esta guía cubre cómo leer contratos, enrutar objetivos eficientemente y recuperarse cuando un contrato sale mal.
Por Qué los Contratos Son lo Primero que Abrimos
Sin contratos, cuatro jugadores saquean cuatro edificios aleatorios y se reencuentran sin progreso compartido. Con contratos, el equipo se mueve hacia el mismo edificio, recoge los mismos objetos de objetivo y los entrega en el mismo punto de referencia — ganando monedas de alma y haciendo avance visible hacia los umbrales de insignias.
Los contratos también te obligan a explorar partes del mapa que de otra manera skiparías. Ese conocimiento del mapa es exactamente lo que te mantiene vivo en la noche tres cuando la criatura está patrulla y necesitas correr una ruta que aprendiste el día dos.
Abrir y Leer Contratos
En PC, G abre el panel de contratos. En consola, es Y o Triángulo. El panel muestra objetivos disponibles con tres piezas clave de información:
- Tipo de objetivo — qué objeto recoger o a dónde ir
- Ubicación de entrega — el punto de referencia donde completas el objetivo
- Recompensa — pago en monedas de alma y cualquier objeto bono
Lee todas las opciones en voz alta. No dejes que una persona decida en privado — todo el escuadrón debe escuchar la ruta, distancia y riesgo antes de comprometerse.
Tipos de Objetivos
Contratos de Colección
Encuentra un objeto específico en algún lugar del mapa y llévalo a un punto de entrega. Ejemplos comunes incluyen bienes enlatados, piezas de vehículos y cajas de suministros. Estos recompensan exploración y conocimiento del mapa.
Contratos de Ubicación
Visita un edificio o punto de referencia específico y confirma tu presencia. Estos recompensan aprendizaje de rutas y a menudo tienen tiempos de completación más cortos que los contratos de colección.
Contratos de Entrega
Recoge un objeto en una ubicación y entrégalo en otra. Los contratos de entrega nocturna son los más desafiantes — requieren que el escuadrón viaje durante la oscuridad con la criatura activa. La guía de Entregas Nocturnas los cubre en detalle.
Estrategia de Enrutamiento de Equipo
Paso 1: Elegir Un Contrato Principal
No aceptes todos los contratos simultáneamente. Elige el de mejor convergencia de ruta — el edificio más cercano a otros puntos de referencia útiles, o el punto de entrega que está en el camino de regreso a tu refugio.
Paso 2: Asignar Roles
- Portador — el jugador que sostiene el objeto de objetivo y debe llegar al punto de entrega
- Escolta — un jugador que viaja con el portador y vigila la criatura
- Navegador — llama números de casas y rutas; mantiene al portador en el camino más rápido
- Recolector de suministros — se queda cerca del refugio y puede reabastecer al portador si necesita
Paso 3: Sincronizar con la Luz del Día
Abandona contratos que requieren viaje a través del mapa una vez que se acerca el crepúsculo. Un contrato medio completado que te deja atrapado al aire libre por la noche es peor que ningún contrato.
Paso 4: Entregar Antes de la Noche
Cuando sea posible, completa la entrega antes de la oscuridad. Esto deposita las monedas de alma y elimina el objeto de objetivo de tu inventario — liberando espacio y eliminando el riesgo de perder progreso si el portador muere.
Recuperación de Fallos de Contrato
Cuando el Portador Muere
Si el jugador que sostiene el objeto de objetivo muere, el objeto puede caer o perderse. El escuadrón tiene dos opciones:
- Enviar un jugador a recuperar el objeto caído y completar la entrega
- Abandona el contrato y enfocarse en la supervivencia
Nunca envíes todo el escuadrón a una misión de recuperación si la criatura está activa. Un jugador recupera; los demás mantienen el refugio.
Cuando la Ruta Está Bloqueada
Si la criatura está patrulla el punto de entrega, no empieces. Marca el contrato como temporalmente bloqueado y elige un objetivo diferente. Un equipo vivo completa contratos mañana; un equipo muerto no completa nada.
Carreras de Insignias Impulsadas por Contratos
Varias insignias de Roblox recompensan logros relacionados con contratos:
- Rachas de completación de contratos — completa múltiples contratos en una sesión
- Primera entrega — tu primera entrega exitosa
- Entrega a larga distancia — completa una entrega en el extremo opuesto del mapa
- Entrega nocturna — entrega durante las horas nocturnas activas
Usa el Rastreador de Insignias para monitorear qué insignias de contratos tu escuadrón está cerca de desbloquear, y planifica carreras daylight en consecuencia.
Reglas de Abandono de Contrato
Si un contrato ha fallado dos veces, abandónalo. El costo hundido aplica — no persigas un pago que ya ha costado dos intentos fallidos. Redirige el escuadrón a un objetivo fresco con mejor ruta.
Comunica el abandono claramente. Di «abandonando contrato, nuevo objetivo es…» para que cada jugador sepa que la dirección compartida ha cambiado.
Sinergia de Contratos y Monedas de Alma
Cada contrato completado paga monedas de alma. Combina completación de contratos con sesiones de compra de medaillones ahorrando suficientes monedas para comprar al menos un medallón por visita al dealer. Esto previene la situación donde tienes 800 monedas pero aún no has comprado nada, solo para perder las monedas en un mal kematian.
Ver Monedas de Alma para la guía económica completa y Medallones y Accesorios para la ruta de mejora.
Nota de Verificación
Sistema de contratos, tipos de objetivos y mecanismos de entrega documentados desde wikis comunitarios y gameplay. Tasas de spawn específicas, valores de pago y tamaños de pools de contratos pueden variar por build. Verificado contra beta Remake agosto 2026.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tecla abre contratos en PC?
G — presiónala inmediatamente después del spawn.
¿Debería aceptar todos los contratos a la vez?
No — elige uno principal y uno de respaldo que compartan una ruta. Demasiados objetivos divide al escuadrón.
¿Qué hago si el portador muere?
Un jugador recupera el objeto caído; los demás mantienen posición. Nunca commites todo el escuadrón a una recuperación durante la noche activa.
¿Cuándo debo abandonar un contrato?
Cuando requiere viaje a través del mapa cerca del crepúsculo, cuando el punto de entrega está patrulla por la criatura, o después de dos intentos fallidos.
¿Los contratos se reinician cada noche?
Sí — cada sesión comienza con un conjunto fresco de contratos disponibles.